简介
1. 什么是L4D2@UESTC?
L4D2是什么?
Left for Death 2是一款第一人称射击游戏,以其紧张刺激的合作生存模式而闻名。
Left 4 Dead
2(L4D2)是由Valve开发并于2009年发行的一款第一人称射击游戏。作为合作生存恐怖游戏,L4D2在玩家间合作对抗僵尸群体的基础上,引入了更多的武器、敌人和游戏模式,为玩家提供了更为紧张刺激的游戏体验。
L4D2的独特之处在于其强调合作生存。四名玩家将分别控制不同的角色,通过团队协作来对抗大量的感染者。合理分工、紧密配合和相互救援是成功生存的关键。游戏提供了丰富多彩的武器系统,包括手枪、霰弹枪、冲锋枪等。每种武器都有其独特的特点,玩家可以根据不同的情况选择最适合的武器。
与普通僵尸相对,L4D2引入了各种异变体,包括喷吐者、冲锋猎杀者等,它们拥有更强大的攻击和特殊技能,增加了游戏的难度和刺激感。
L4D2拥有大量的官方和社区制作的地图,提供了丰富多样的游戏场景。此外,游戏支持第三方MOD,玩家可以根据个人喜好定制游戏内容,为游戏带来更多可能性。
UESTC是什么?
UESTC,即University of Electronic Science and Technology of
China,中文名为电子科技大学,属于大专类院校,学校民间简称泥电。以下以泥电简称。学校内网较为封闭、为少数几所不开放镜像站的0x3D9高校之一,因此我们很抱歉无法提供外网服务。
L4D2@UESTC是什么?
L4D2@UESTC是目前仍在泥电上学的一群人,他们喜欢玩L4D2,他们喜欢在泥电里玩L4D2。
因此,他们组成了L4D2@UESTC,他们依托校园网自建了一个24小时稳定运行的小型的服务器(支持IPv4与PIv6),用来跑L4D2服务器,以便在泥电上玩L4D2。
2. 为什么要有L4D2@UESTC?
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因为UESTC-WiFi+本地的组合实在是太慢,延迟可能高达50ms,遇到科研楼断网的时候更是哀嚎一片。
所以我们在内网建立了一个小型的服务器,用来跑L4D2服务器,根据实测,内网的延迟在5ms左右(以下以图为证!),这样的延迟对于L4D2来说是非常友好的。
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其他组服务器的延迟非但不友好,而且经常遭遇奇怪的插件,比如无限子弹、无限血量、无限药品、加强僵尸、加强特感、加强玩家、加强武器、加强AI、加强子弹、加强药品。这些插件虽然看起来很酷,但是对于新手来说,是非常不友好的,因为他们无法体验到原版的游戏乐趣,而且这些插件也会导致游戏的不稳定,比如僵尸无法攻击、僵尸无法死亡、僵尸无法被击退、僵尸无法被击倒。因此,我们在服务器上
不安装任何插件,让大家体验原版的游戏乐趣。
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我们希望泥电不仅是卷王的天堂,也请给我们这些非卷王的人一点点的乐趣吧!
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当然,群里也有很优秀的学长(4字工程专业第一)。
共识
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确保你是成电的学生。
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加入STEAM组和QQ群!然后玩就行了!
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关于服务器:
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服务器是纯净服!没有插件!没有插件!没有插件!
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延迟低至5MS!校内访问!校内访问!
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没有开反作弊,想打什么MOD打什么!
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社区服务器是免费运营的,但是还是需要你的帮助:
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如果有困难!请随时联系群/组管理员!
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如果有需要上传的地图,觉得不错的点子、也请联系我们!
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急招运维!
1. L4D2@UESTC的目标是什么?
目标是,吸引更多玩家体验L4D2这款游戏,让更多人知道这款游戏,让更多人喜欢这款游戏,让更多人在这款游戏中找到乐趣。
同时,L4D2是一款社区游戏很强烈的游戏,比如第三方MOD、地图、服务器MOD等等,为了让更多人体验三方图的快乐,我们强烈安利一些三方图,并也会在服务器上安装一些三方图,让大家体验不一样的游戏乐趣。
没有插件,纯净的游戏体验:不会有人真的喜欢结束了想看互黑榜、结果突然卡掉吧!
2. L4D2@UESTC的组织结构是什么?
L4D2@UESTC有着不清晰的组织结构,不包括管理员、组长、以及成员。
但是有管理员负责服务器的维护和管理,而成员则是组织的核心力量,共同努力促进UESTC中L4D2社区的发展。
3. L4D2@UESTC的活动形式是什么?
就是随便来打。
L4D2@UESTC开展多样化的活动,包括定期的比赛、主题活动以及社区互动。比赛可以是内部成员之间的对决,也可以是与其他社区的友谊赛。主题活动则通过不同的游戏模式或挑战,增加游戏的趣味性。
此外,通过社区互动,成员们可以分享游戏心得、推荐好玩的地图和MOD。
4. L4D2@UESTC的活动内容是什么?
活动内容涵盖了各种游戏内活动,比如打图!打图!打图!
此外,还会定期推出新地图和MOD,让成员体验到更多元化的游戏内容。
5. L4D2@UESTC的活动时间是什么?
灵活的活动时间确保更多成员有机会参与,无论是白天还是夜晚。、
你有空来玩就行!
6. L4D2@UESTC的活动地点是什么?
L4D2@UESTC的活动地点主要在放在泥电某处的神秘实体机服务器上进行,确保成员们能够在校园内方便地参与到各种活动中。
服务器的稳定运行也是活动地点选择的原因之一。
7. L4D2@UESTC的活动人员是什么?
活动人员包括广大的成员。每个人在活动中都扮演着重要的角色,共同维护L4D2@UESTC的热情社区氛围。
8. L4D2@UESTC的活动成果是什么?
活动成果主要体现在社区的壮大和成员的提升。
这块暂时还没有。也不指望有。玩得开心!
9. L4D2@UESTC的活动经费是什么?
L4D2@UESTC主要通过自愿捐赠和成员之间的资金共享来维持服务器的运行和活动的开展。目前由于全部自建、目前免费!这种自发的合作模式确保了活动的独立性和可持续性。
10. L4D2@UESTC的活动资料是什么?
活动资料包括成员的聊天吹水。这些资料有助于评估活动的效果,优化活动内容,并为成员提供更好的游戏体验。
如果有喜欢的合适的地图!一定要联系管理员们哦!我们会为您放在服务器上!
11. L4D2@UESTC的活动规则是什么?
活动规则是为了保障成员的公平竞争和良好游戏体验而制定的。
因此我们没有VAC插件!没有反作弊!想怎么玩怎么玩!
12. L4D2@UESTC的活动宣传是什么?
活动宣传通过QQ群、Steam用户组、Telegram等社交媒体平台进行。从不会发布活动预告、比赛结果和社区动态,吸引更多L4D2爱好者加入到L4D2@UESTC的大家庭中。
13. L4D2@UESTC的活动评价是什么?
活动评价主要来自成员的反馈和参与感。通过聊天吹水,收集成员对活动的评价,以便及时调整和改进活动内容。
14. L4D2@UESTC的活动反馈是什么?
活动反馈包括对服务器性能、活动组织、活动内容等方面的反馈。
管理员会认真对待每一条反馈,及时解决问题,确保活动的顺利进行。
15. L4D2@UESTC的活动建议是什么?
玩就行了!有问题找我们!——By管理员们